尽管发售已过去几周,红色沙漠 的热度依然没有减弱的迹象。玩家们沉浸于其华丽的开放世界沙盒及其蕴含的无限可能性之中,尽管目前实际体验这款游戏常常令人沮丧。视觉故障、操控问题、奇怪的设计决策、混乱且单薄的叙事,以及无数其他缺陷,都阻碍了这款游戏迈向伟大。但总有一些东西让玩家们留了下来。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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Pearl Abyss 显然明白这种吸引力,并且必须为他们投入时间和精力修复 红色沙漠 众多重大问题而受到赞扬。该游戏已在所有平台推送了数次大型更新,或多或少地解决了你能想到的几乎所有问题。糟糕的操控?已经改进了。主机平台的画面和性能?正在努力。库存问题?当然。
开发商非常清楚阻碍这款游戏的缺陷。但这也引出了一个问题:他们究竟在发布前知晓多少问题,以及是否只是为了能让 红色沙漠 顺利上市而甘冒巨大风险。
为何如今如此多的游戏以不完善的状态发售?
在发布后更新像 红色沙漠 这样的大型游戏方面,Pearl Abyss 并非孤例。如今,大多数 3A 级游戏的制作周期漫长且成本高昂,以至于工作室总会面临一个时刻,必须接受“是时候发售了”,无论其状态如何。这可能是一个极端的例子,但 赛博朋克2077:往日之影 的延期到了如此地步,以至于 CD Projekt Red 别无选择,只能发布这款存在缺陷的 RPG,即使它远未准备好。“我们稍后会修复它”一定是当时的主流想法,虽然花了好几年时间,但最终通过数十次更新以及像 赛博朋克2077:往日之影 这样堪称杰作的扩展包,他们做到了。
赛博朋克2077:往日之影
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然而,红色沙漠 并非从根本上就坏了。事实上,远非如此。但游戏体验中存在几个主要问题,本应通过迭代设计完全消除,而不是在发布仅仅几天后由成千上万的玩家提出。

Pearl Abyss 是一家以开发 MMORPG 而闻名的工作室,这类游戏的玩家通常习惯于应对复杂的操控和用户界面选项。在这种背景下,许多这类抱怨或许很容易被原谅,但是,当这款大型单人游戏体验的新目标受众遍布 PC 和主机平台,并且非常习惯于像 Ghost of Yotei 或 荒野大镖客:救赎2 这样更易上手的游戏时,你就必须做出改变。
如今游戏已经售出数百万份,Pearl Abyss 已经认识到,或许需要简化 红色沙漠 中的某些方面,这些方面使得与 NPC 对话、管理库存,甚至只是在世界中拾取物品等极其基础的操作都变成了巨大的麻烦。我想要游玩并享受这款游戏,但就目前而言,当我知道它的许多问题将在整个系统被重新定义时得到解决,感觉投入精力并不值得。在我们当前的游戏环境中,3A 级大作将首发买家视为不得不忍受非理想体验的测试者,这种情况可悲地普遍存在。
现代电子游戏大作总是处于变化之中

回想我小时候,除非游戏被召回,或者开发商和发行商决定发布一个全新的版本,否则你在货架上买到的游戏是无法改变的。如果一个游戏有奇怪的缺陷,它就会成为其身份的一部分,你与之搏斗,拼命尝试去欣赏它所有出色的地方,尽管存在这些缺点。那时的游戏工作室或许被鼓励要更加警惕,或者确保他们的创意雄心能够轻易经受住审视,而不是让功能蔓延导致平庸。
如今,像 红色沙漠 或 赛博朋克2077:往日之影 这样的游戏的 1.0 版本,与它们一两年后最终呈现的形态相比,可能会感觉面目全非。这就是为什么 Pearl Abyss 极其快速的补丁发布让我对入手这款游戏持谨慎态度,因为我知道我的投入最终可能毫无意义。是的,实时观看这款游戏演进并解决其缺点会很有趣,但考虑到目前有那么多其他优秀的游戏可玩,我宁愿暂时离开,等它最终准备好再回来。
红色沙漠 在一两个月后的玩法可能完全不同,这既是对其开发团队的绝佳证明,也是对现代 3A 级大作的严厉谴责。我为那些已经投入数百小时在即将到来的版本面前永远会显得逊色的产品上的玩家感到遗憾。





























